Mata Kuliah ini merupakan pengembangan dari pemodelan matematika yang bersifat linier dan pengenalan model non Linier. Ruang

lingkup mata kuliah ini meliputi penggunaan matematika dalam masalah manajemen khususnya pengambilan keputusan yang

didasarkan pada pemodelan permasalahan nyata.

Materi : Dynamic Programming,  Game Theory, Teori Antrian, Goal Programming, Markov Chain,  Graph and Network Theory dan Metaheuristik