Deskripsi Mata Kuliah: Grafika Komputer
Mata kuliah Grafika Komputer membahas konsep, teknik, dan implementasi dasar dalam menghasilkan, memanipulasi, serta menampilkan gambar secara digital dengan bantuan komputer. Fokus utama adalah pemahaman mengenai representasi data grafis, algoritma dasar pengolahan citra, serta pemrograman grafis dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D).
Materi yang dipelajari mencakup:
-
Dasar-dasar sistem grafika komputer dan arsitekturnya
-
Representasi gambar (raster dan vektor)
-
Transformasi geometris (translasi, rotasi, skala, shear)
-
Algoritma penggambaran garis, lingkaran, dan poligon
-
Pewarnaan, shading, dan pencahayaan
-
Representasi objek 2D dan 3D
-
Animasi dasar dan interaksi grafis
-
Penerapan grafika dalam bidang multimedia, game, visualisasi data, dan desain antarmuka
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu:
-
Memahami prinsip-prinsip dasar grafika komputer.
-
Mengimplementasikan algoritma grafis sederhana dengan bahasa pemrograman.
-
Mengembangkan aplikasi sederhana berbasis grafika 2D/3D.
-
Mengaitkan konsep grafika komputer dengan kebutuhan industri seperti game, simulasi, maupun sistem informasi visual.
- Teacher: ALI SOFYAN